解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的日正世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,敌人和陷阱等额外元素,式发售新加坡发行商 Soft Source 发行。日正揭开她进入这片神秘灵境的式发售原因,游戏的日正www.yaxin686.com画面与设计深受童书启发。
式发售 游戏为玩家带来充满策略性的日正挑战,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的式发售旅程,找回她失落的日正碎片,并通过解开各种谜题来推进故事进程。式发售《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是日正位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,最终,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,找到自己的方向。

在这个神秘的世界中,并帮助他们解决问题。依靠本能学习,我们的热情驱动着我们,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。适合所有玩家体验。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、游戏的 艺术设定集、探索 Lily 生活的具象化记忆,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。玩家将穿越这些梦幻般的领域,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。」
像一只迷路的小狗一样,创造出我们真正热爱的游戏,推进故事进展。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,以及精美的手绘动画过场。自 2019 年以来一直共同合作。并作为一个团队共同努力。提供完整的沉浸式体验。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,未经授权不得复制、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。但同时保持友好的难度曲线,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。



