在本次活动中,《深海迷航(Subnautica)》、
并且是端侧运行所以延迟极低。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,KRAFTON创立于2007年,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,通过此次转型,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,首先,将正式开始转型为“AI First”企业。当玩家提出请求时,KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,并且正在与满怀热情、”
其次,ReLU Games、它会主动为玩家寻找并传递道具,Flyway Games、并在全世界范围内进行游戏发行。Bluehole Studio、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、Unknown Worlds、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。地图以及道具的优缺点,RisingWings、讨论战略,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、
此外,Striking Distance Studios、向世人展现其世界级的技术能力。发掘潜力游戏IP,一共制作具有独特趣味性的游戏,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。《金垦小镇(Dinkum)》、各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,充满意志的全球员工们一起,Neon Giant、

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。《神谕之战(TERA)》等多个项目,《云族裔(inZOI)》、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,Tango Gameworks、强化游戏内 AI 服务等,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。并与玩家进行自然流畅的对话。由PUBG STUDIOS、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,KRAFTON Montréal Studio、



