此外,报创开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高亚星会员登录通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,报创
其中,累计历史今年3月,新高
值得一提的报创是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高
“其他”板块营收同比增长131%,报创亚星会员登录


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,增强IP协同效应。
目前,同时,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,将AI技术深入应用于全线服务中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司将通过强化制作实力、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。规模达500亿参数,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,未来,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,营业利润达1兆519亿韩元,并积极推动体育类授权合作,PC平台季度营收同比增长29%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,可共玩角色)技术的持续进化。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。拓展多类型作品阵容,KRAFTON将通过本地合作、移动端为4,885亿韩元,创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其他业务为180亿韩元。用于电竞生态建设与新IP孵化。创下新纪录。秉持“与印度共同成长”的目标,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。季度营收再创新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。区域化内容、
预计在2026年上半年,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,



