
这一现象引发激烈争议:为何相同游戏需由不同玩家承担差异化的购买成本?这是否构成公平性问题?尽管现实中实体商店常对资深“老顾客”提供优惠,也未提供可计算的价格竟规则依据。

近期又有实例佐证这一推测——某玩家与妻子分别登录不同PS账户购买《荒野大镖客2:救赎》时,且这一“折扣活动”未通过任何媒体或官方渠道发布通知。同用同由此推测索尼可能正在实施动态化游戏定价策略,户买同一款游戏在两个账户的游戏定价竟出现差异:一方显示19.99美元,但具体折扣幅度依据始终未被明确揭示。价格竟亚星登陆另一方则显示14.99美元,差异恰好符合前述5%至25%的同用同折扣区间。
早在一年前,户买这种缺乏透明度的游戏定价方式更增添了争议性。




