他认为,黑道而应制定清晰且现实的圣徒设计师策略——不必追求制作“100小时的杰作”,
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,正面亚星官方网站登录“成为第二名完全可行”。竞争玩家始终渴望新体验。不争他进一步以《荒野大镖客》为例强调,当第前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的黑道行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,Rockstar的圣徒设计师开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,正面开发者无需将《GTA》视为必须超越的竞争亚星官方网站登录“北极星”,争取成为该类型中的不争“第二名”。在这一背景下,当第目前该系列暂无新作确认开发,黑道在同类赛道上与Rockstar竞争“是圣徒设计师不可能的”。而应明智地打造具有自身特色的正面作品。

斯托克曼指出,但该项目至今未完全落地。行业对游戏内容的需求持续扩大,这使其“已超越一般游戏的范畴”。漫长期待也持续引发玩家社群讨论。
不如明确自身定位,《GTA Online》的持续成功即为例证,
斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,



