
随着最初由PlayStation 5独占发行的功推国游动作冒险游戏《剑星》的出现,当时主机游戏展位几乎绝迹,动韩他曾亲赴韩国听取Shift Up的手柄亚星会员登录项目提案。
"经过内部讨论,文化我们决定推进发行合作。发芽但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。吉田但如今情况已彻底改变,修平星成戏转型韩国的称剑主机游戏开发取得了显著进步,

吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。并决定发行该作,虽然规模令人印象深刻, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,其续作也已进入开发阶段。
相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。这种文化格局可能正在改变。独立游戏领域也实现巨大增长。


