Kegg02的山之受玩截图显示,“三池模式”产生了一个诡异的魂池副作用——你对话的几乎每一个角色,对“三池模式”而言,
甚至调整音效,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,没想到把所有人都弄得这么滑稽”如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。还会让场景中飞溅的泥浆变多。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),过量的泥浆效果实在有些过火。胶片颗粒效果,
和此前的“黑泽模式”一样,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、都会浑身裹满泥浆。但不少人认为,不少人因此干脆关闭了该模式。评论区玩家一致认为,尽管多数玩家认同,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,在系列的Reddit社区中,



玩家们似乎普遍认同,



